Preguntas y ejercicios: Conceptos de la programación orientada a objetos (Los tutoriales Java™ > El lenguaje Java > Conceptos de la programación orientada a objetos)
Ruta: El lenguaje Java
Lección: Conceptos de la programación orientada a objetos
Preguntas y ejercicios
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Preguntas y ejercicios: Conceptos de la programación orientada a objetos

Preguntas

  1. Los objetos del mundo real contienen ___ y ___.
  2. El estado de un objeto software se almacena en ___.
  3. El comportamiento de un objeto software se expone mediante ___.
  4. La ocultación de datos internos del mundo exterior y su acceso a través de métodos expuestos públicamente se conoce como ___ de datos.
  5. Un plano para un objeto software se denomina ___.
  6. Un comportamiento común puede ser definido en una ___ y heredado en una ___ mediante la palabra clave ___.
  7. Una colección de métodos sin implementación se llama una ___.
  8. Un espacio de nombre que organiza clases e interfaces por funcionalidad se denomina un ___.
  9. El término API significa ___.

Ejercicios

  1. Cree clases nuevas para cada objeto del mundo real que observó al inicio de esta ruta. Tome la clase Bicycle como referencia si ha olvidado la sintaxis necesaria.
  2. Cree una interfaz que defina el comportamiento de cada clase nueva que haya creado más arriba, luego requira que su clase la implemente. Omita uno o dos métodos e intente compilarlas. ¿Qué aspecto tiene el error?
Compruebe sus respuestas.
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  ATENCIÓN: La traducción de esta documentación es un esfuerzo personal y voluntario. NO es un documento oficial del propietario de la tecnología Java, Oracle, ni está patrocinado por esta empresa.

Los documentos originales y actualizados (en inglés) están disponibles en: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/. La versión disponible en este sitio es la publicada en Marzo de 2008 (más información en: "What's new and What's Old? The History of the Tutorial").

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