- Los objetos del mundo real contienen ___ y ___.
- El estado de un objeto software se almacena en ___.
- El comportamiento de un objeto software se expone mediante ___.
- La ocultación de datos internos del mundo exterior y su acceso a través de métodos expuestos públicamente se conoce como ___ de datos.
- Un plano para un objeto software se denomina ___.
- Un comportamiento común puede ser definido en una ___ y heredado en una ___ mediante la palabra clave ___.
- Una colección de métodos sin implementación se llama una ___.
- Un espacio de nombre que organiza clases e interfaces por funcionalidad se denomina un ___.
- El término API significa ___.
Compruebe sus respuestas.
- Cree clases nuevas para cada objeto del mundo real que observó al inicio de esta ruta. Tome la clase Bicycle como referencia si ha olvidado la sintaxis necesaria.
- Cree una interfaz que defina el comportamiento de cada clase nueva que haya creado más arriba, luego requira que su clase la implemente. Omita uno o dos métodos e intente compilarlas. ¿Qué aspecto tiene el error?
ATENCIÓN: La traducción de esta documentación es un esfuerzo personal y voluntario. NO es un documento oficial del propietario de la tecnología Java, Oracle, ni está patrocinado por esta empresa.
Los documentos originales y actualizados (en inglés) están disponibles en: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/. La versión disponible en este sitio es la publicada en Marzo de 2008 (más información en: "What's new and What's Old? The History of the Tutorial").
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