Respuestas a preguntas y ejercicios: Conceptos de la programación orientada a objetos (Los tutoriales Java™ > El lenguaje Java > Conceptos de la programación orientada a objetos)
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Respuestas a preguntas y ejercicios: Conceptos de la programación orientada a objetos

Respuestas a preguntas

  1. Los objetos del mundo real contienen estado y comportamiento.
  2. El estado de un objeto software se almacena en campos.
  3. El comportamiento de un objeto software se expone mediante métodos.
  4. La ocultación de datos internos del mundo exterior y su acceso a través de métodos expuestos públicamente se conoce como encapsulación de datos.
  5. Un plano para un objeto software se denomina clase.
  6. Un comportamiento común puede ser definido en una superclase y heredada en una subclase mediante la palabra clave extends.
  7. Una colección de métodos sin implementación se llama una interfaz.
  8. Un espacio de nombre que organiza clases e interfaces por funcionalidad se denomina un paquete.
  9. El término API significa Application Programming Interface.

Respuestas a ejercicios

  1. Sus repuestas variarán según los objetos del mundo real que haya modelado.
  2. Sus repuestas también variarán aquí, pero el mensaje de error indicará los métodos requeridos que no han sido implementados.
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  ATENCIÓN: La traducción de esta documentación es un esfuerzo personal y voluntario. NO es un documento oficial del propietario de la tecnología Java, Oracle, ni está patrocinado por esta empresa.

Los documentos originales y actualizados (en inglés) están disponibles en: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/. La versión disponible en este sitio es la publicada en Marzo de 2008 (más información en: "What's new and What's Old? The History of the Tutorial").

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